Госдума рассматривает возможность установки самозапрета на платежи в компьютерных играх
Около тысячи пользователей пострадали от киберпреступлений в игровых онлайн-сообществах
Около тысячи пользователей пострадали от киберпреступлений в игровых онлайн-сообществах
В Госдуме обсуждают возможность установки самозапрета на финансовые операции в компьютерных играх для пользователей. Основанием для инициативы стали данные МВД. За 10 месяцев 2025 года около одной тысячи пользователей пострадали от киберпреступлений в игровых онлайн-сообществах.
Чаще всего потерпевшими становятся несовершеннолетние. Ущерб от киберпреступлений составил около 850 миллионов рублей. Более половины краж происходят через игровые платформы.
Самозапрет на платежи позволит дополнительно защитить граждан от противоправных действий. В особенности защитит несовершеннолетних пользователей от излишних расходов.